作为武汉地区实景案例做的最热火朝天的装修公司之一,山水先生每周三都能带来一组新鲜的实拍实景案例。可是一年只有五十四周,所以阿山也很难把公司全部的实景实拍放出展示,只能拿出一部分精心筛选的给您。
但是问题也来了,“你这些实景案例也就这样啊,还没别家公司的效果图好看。”
阿山只能说,不是那个样子的哦。
1996年4月,3D Studio MAX1.0诞生,宣布了全行业全面CG可视化时代的来临。在此之后的广告,尤其是电视广告的表现手法就开始越来越魔幻,非实拍素材的广告也风靡一时。
效果图,严格意义上也是广告的一种。最早的家装效果图,通常是手绘形式。设计师根据绘画的基本原理,按照视觉参照线,从某个特定角度试图表现装修后的效果。
换句话来说,这是正儿八经的传统手艺。
时代在发展,随着3DMAX的问世,让效果图的制作标准变得更高。在无数设计师集思广益之下,3DMAX渲染下的效果图,不仅可以更好地还原家具类型,体现产品材质,表现家居细节,更重要的是可以更方便地批量化操作了。
可是广泛的运用会带来一个问题,就是过当运用。
效果图原本的目的本来是在布置工作开始前,提前做到完工工程的复现,而在某些设计师手中反而变成了……炫技?
某些设计师一味追求美观和创意,做效果图时天马行空,脱离实际需求。而在实际居住的时候,就会出现各种不方便的情况。
例如,一般来说柜体的可设计空间相对较小,形式表现力弱,设计师为了表现自己设计精彩,创意不凡,刻意在空间里减少了许多柜体,虽然满足了美感需求,但在实际使用中大大减少了屋内的收纳。
另外,在某些设计师的效果图中,地面无论铺设的是玻化砖还是木地板,都也会有强烈的反光效果,这也是设计师为了提升空间光感效果进行的艺术加工。
例如眼看着房间里的光源不多,但房间里就像造了个太阳一样亮堂堂,这合理吗?这不合理。
还有一些金属和玻璃装饰也会被特别渲染。而在实际生活中,可能没有办法实现这样的光感,一定要提前想到会和实际效果有落差,不要过分追求光感而选择了不适合的材质。
上面如果说只是追求美感,下面的可就有些缺德了。有些设计师为了增加室内空间感,刻意调整一些尺寸来满足画面需求(如把沙发调整的特别小之类),从而造成空间开阔、宽敞的假象。现实中按照平面布置图装修,最后出来的效果可能不尽如人意。
不过上面说的这些,不是效果图的问题,仅仅是部分设计师的观念问题。而真正的效果图还是很有用的。
很多业主在装修前并没有很丰富的美学知识及装修常识,设计师的平面布置图在业主脑袋里形成不了一个完整直观的印象模型,效果图就可以引导业主了解设计师的设计构思,通过大概的模型示意理解平面图,从而帮助自己更好的找到平面图中自己不满意的部分。
不过要记住,效果图更多还是起一个指导意义的示意图,如果真正想看“装修效果完成”之后的图,那还是得看实景图。
相比效果图,实景图不仅可以体现设计师的水平,更能直接代表工程质量,以及项目经理与设计师的项目管控水平。就像那句有名的广告——别看广告,看疗效!